As regras continuam...Golpe de Ataque, Bloqueio e Interrupções (13, 14 e 15)
As "prestações" continuam após uma longa pausa, consequente ao 2º "blackout" e seu efeitos... desta vez com as "parcelas" 13, 14 e 15, golpe de ataque, bloqueio e interrupções, respectivamente:
13-GOLPE DE ATAQUE
CARACTERÍSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE Caracteríticas do Golpe de Ataque
Todas as ações que enviem a bola para o adversário, excetuando o saque e o bloqueio, são consideradas como golpes de ataque.
Durante o golpe de ataque, só será permitido "colocar" a bola com a ponta dos dedos, caso a bola seja claramente golpeada e não carregada ou lançada.
O golpe de ataque se torna completo no momento em que a bola cruza completamente o plano vertical da rede ou é tocada por um adversário.
RESTRIÇÕES AO GOLPE DE ATAQUE
Os jogadores da linha de frente podem completar um golpe de ataque a qualquer altura, desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do espaço de jogo da sua equipe
Um jogador da linha de trás pode completar um ataque, a qualquer altura, atrás da zona de frente se:
no seu impulso, o(s) pé(s) do jogador não deve(m) ter tocado nem ultrapassado a linha de ataque;
após o golpe, o jogador pode cair dentro da zona de frente.
Um jogador da linha de trás também poderá completar um golpe de ataque na zona de frente se, no momento do contato, parte da bola está abaixo do topo da rede.
Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque adversário, quando a bola está na zona de frente e completamente acima do bordo superior da rede.
FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE
Um jogador golpeia a bola dentro do espaço de jogo da equipe adversária.
Um jogador golpeia a bola para "fora".
Um jogador da linha de trás completa um golpe de ataque dentro da zona de frente se, no momento do golpe, a bola está completamente acima do bordo superior da rede.
Um jogador completa um golpe de ataque ao saque adversário, quando a bola está na zona de frente e completamente acima do bordo superior da rede.
Um Líbero completa um golpe de ataque se, no momento do golpe, a bola está completamente acima do bordo superior da rede.
Um jogador completa um golpe de ataque acima do bordo superior da rede, quando a bola é proveniente de um passe de voleio (toque) com a ponta dos dedos, executado por um Líbero que está na zona de frente de sua equipe.
14-BLOQUEIO
Bloquear
Bloquear é a ação dos jogadores próximos à rede para interceptar a bola vinda do adversário, estendendo-se acima do bordo superior da rede, não importando a altura que é feito o contato com a bola. Somente aos jogadores da linha de frente é permitido completar um bloqueio, desde que no momento do contato com a bola, parte do corpo esteja mais alta que o topo da rede.
Tentativa de bloqueio Uma tentativa de bloqueio é a ação de bloquear sem tocar a bola.
Bloqueio efetivo Um bloqueio é efetivo quando a bola é tocada por um bloqueador.
Bloqueio coletivo Um bloqueio coletivo é executado por dois ou três jogadores próximos entre si, e é efetivo quando um deles toca a bola.
Contatos do Bloqueio
Contatos consecutivos (rápidos e contínuos) com a bola podem ocorrer entre um ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante uma ação.
Bloqueio dentro do espqaço do adversário
Ao bloquear, o jogador pode colocar suas mãos e braços além da rede, desde que sua ação não interfira na jogada do adversário. Assim, não é permitido tocar a bola além da rede até o adversário executar um golpe de ataque.
Bloqueio e toques da Equipe
Um contato de bloqueio não conta como um toque da equipe. Consequentemente, após o contato do bloqueio, a equipe tem direito a três toques para retornar a bola. O primeiro toque após o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, inclusive aquele que tocou a bola no bloqueio.
Bloqueio do Saque
É proibido bloquear o saque adversário.
FALTAS DE BLOQUEIO
O bloqueador toca a bola no espaço adversário, antes ou durante o golpe de ataque do adversário;
Um jogador da linha de trás ou um Líbero bloqueia ou participa de um bloqueio efetivo;
Bloquear o saque do adversário;
A bola é enviada para "fora";
Bloquear a bola dentro do espaço adversário por fora das antenas;
Um Líbero tenta um bloqueio individual ou coletivo.
INTERRUPÇÕES, RETARDOS E INTERVALOS
15- INTERRUPÇÕES Uma interrupção é o tempo entre um rally completo e o apito do 1º árbitro autorizando o próximo saque. As únicas interrupções regulares no jogo são TEMPOS DE DESCANSO e SUBSTITUIÇÕES.
NÚMERO DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO Cada equipe tem direito a, no máximo, dois "tempos" e seis substituições em cada set. Para Competições Mundiais e Oficiais Adultas da FIVB, a FIVB poderá reduzir a um o número de “tempos” e/ou tempos técnicos conforme acordo com o patrocinador, realizador ou a emissora responsável pela transmissão.
Sequências das interrupções regulares no jogo
Solicitação de um ou dois tempos e uma substituição para cada equipe podem suceder-se dentro da mesma interrupção.
Contudo, uma equipe não está autorizada à requisitar substituições consecutivas durante a mesma interrupção. Dois ou mais jogadores podem ser substituídos dentro da mesma requisição.
Deve haver um rally completo entre duas requisições de substituição feitas pela mesma equipe.
Requisição de interrupções regulares no jogo
Interrupções regulares do jogo podem ser solicitadas pelo técnico, ou na ausência deste, pelo capitão em jogo, e somente por eles.
É permitida a requisição de uma substituição antes do início de um set, devendo ser gravada na súmula do jogo como uma substituição regular naquele set.
Tempos de descanso e tempos técnicos
Requisições de tempo de descanso devem ser realizadas através do sinal manual oficial correspondente, durante o período em que a bola está fora de jogo e o apito do 1º árbitro autorizando o saque. Todos os tempos de descanso tem a duração de 30 segundos.
Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB é obrigatório o uso da campainha e então o sinal manual oficial para solicitar tempo.
Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB, do 1º ao 4º set, dois “Tempos Técnicos” adicionais, com duração de 60 segundos, são concedidos automaticamente quando a equipe na liderança alcança o 8º e o 16º pontos.
No set decisivo (5º set), não há “Tempos Técnicos”; somente dois tempos de 30 segundos de duração podem ser solicitados por cada equipe.
Durante todos os tempos, os jogadores em jogo devem ir para a zona livre, perto do seu banco.
Substituições
A substituição é o ato pelo qual um jogador, excetuando-se o Líbero e o jogador regular o qual tenha realizado a troca, após ser devidamente registrado pelo apontador, entra no jogo para ocupar a posição de outro jogador, que deve deixar a quadra neste momento.
Quando a substituição ocorre devido à lesão de um jogador em jogo, esta poderá ser acompanhada do sinal manual oficial executado pelo técnico ou pelo capitão em jogo.
Limites das substituições
Um jogador da formação inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma vez no set e para sua posição original na formação.
Um jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formação inicial, mas somente uma vez por set, e só pode ser substituído pelo mesmo jogador titular.
Substituição excepcional Um jogador (exceto o Líbero) que não pode continuar jogando, devido à lesão ou mal-subito, deve ser legalmente substituído. Caso não seja possível, a equipe tem direito a uma substituição excepcional, além dos limites da Regra
Uma substituição excepcional significa que qualquer jogador que não está na quadra na hora da lesão, exceto o Líbero ou o jogador regular envolvido em sua troca, pode substituir o jogador lesionado no jogo. O jogador lesionado substituído não poderá a retornar à partida. Uma substituição excepcional não pode ser contada, em nenhum hipótese, como uma substituição regular. Entretanto, na súmula, deverá ser incluída no total de substituições do set e da partida.
Substituição por expulsão ou desqualificação
Um jogador Expulso ou Desqualificado deve ser substituído através de uma substituição legal. Caso não seja possível, a equipe é declarada incompleta.
Substituição ilegal
Uma substituição é ilegal quando excede as limitações uma substituição ilegal e o jogo reinicie normalmente, os seguintes procedimentos devem ser aplicados, conforme a sequência indicada:
A equipe é penalizada com um ponto e direito ao próximo saque para o adversário;
A substituição deve ser retificada;
Os pontos marcados pela equipe faltosa, contados a partir do momento em que se concretizou a infração, serão cancelados. Mantêm-se os pontos do adversário.
Procedimento de substituição
As substituições devem ocorrer dentro da zona de substituição.
Uma substituição deve durar somente o tempo necessário para o registro na súmula e permitir a entrada e saída dos jogadores.
A solicitação de substituição caracteriza-se pela entrada do(s) jogador(es) substituto(s) na zona de substituição, pronto(s) para jogar, durante uma interrupção regulamentar. Não é necessário que o técnico faça o sinal manual oficial, exceto em caso de lesão ou antes do início de um set.
Caso o jogador não esteja pronto, a substituição não será autorizada e a equipe será sancionada com um retardamento.
A solicitação de substituição é reconhecida e anunciada pelo apontador ou segundo árbitro, respectivamente, pelo uso da campainha ou do apito. O segundo árbitro autoriza a substituição.
Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB, plaquetas numeradas são usadas para facilitar a(s) substituição(ões).
Se uma equipe pretende fazer mais de uma substituição simultaneamente, todos os jogadores substitutos devem entrar na zona de substituição ao mesmo tempo para que sejam consideradas como requisitadas na mesma interrupção. Neste caso, as substituições deverão ser realizadas sucessivamente, um par de jogadores por vez. Caso uma delas seja ilegal, as que sejam legais são autorizadas normalmente e a ilegal será rejeitada, estando sujeita à sanção por retardamento.
Solicitações indevidas
É considerado como indevida qualquer solicitação, ainda que regular:
Durante um rally ou no momento ou após o apito de autorização para o saque;
Requisitada por um membro da equipe não autorizado;
Uma segunda substituição da mesma equipe durante a mesma interrupção, exceto no caso de lesão ou mal-súbito de um jogador em quadra;
Depois de esgotado o número autorizado de tempos e de substituições. A primeira solicitação indevida na partida que não afetar ou retardar o jogo deve ser rejeitada sem qualquer outra consequência.
Qualquer solicitação indevida adicional na partida requisitada pela mesma equipe constitui um retardamento.
As "prestações" continuam...
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